Mais Lidas da Semana

 Bill Gates aceita o desafio e despeja balde de água fria na cabeça

Amais nova mania da internet parece ter acertado em cheio todos os grandes expoentes da tecnologia mundial. Depois do CEO da Microsoft, Satya Nadella, do CEO da Apple, Tim Cook, e dos CEOs da Google, Larry Page e Sergey Brin, foi a vez de Bill Gates aceitar o desafio proposto por Mark Zuckerberg, do Facebook, e jogar um balde de água fria em sua cabeça.
A ideia é chamar atenção para uma campanha de arrecadação de fundos para o combate à esclerose lateral amiotrófica (ELA), também conhecida como doença de Lou Gehrig e doença de Charcot. Aqueles que aceitam o desafio, além de doarem uma quantia em dinheiro para pesquisas que auxiliem no combate à doença, ganham a oportunidade de desafiar outros a fazerem o mesmo.
Em seu vídeo, Bill Gates não deixou por menos. Além de exibir um Surface 3, o executivo da Microsoft criou uma engenhoca completa para que, ao puxar uma corda, despejava um balde de água fria em sua cabeça. Gates desafiou ainda outras três pessoas a fazerem o mesmo: o apresentador Ryan Seacrest, Elon Musk, da Tesla Motors, e Chris Anderson, do TED.

 

Curso pioneiro ensina como abrir uma empresa de games

Para virar objeto de desejo, um game precisa de muito mais que uma história envolvente ou um design futurista. Um bom plano de negócios com estratégias de marketing e planejamento financeiro é fundamental para que a empresa tenha crescimento e lucro. Foi pensando nisso que o administrador de empresas Marcus Imaizumi, com 15 anos de experiência neste mercado, criou a Escola Brasileira de Games (EBG), projeto pioneiro em treinamento e especialização em Gestão de Negócios de Games.
“Trabalhei como consultor na área de jogos digitais por alguns anos, e notei que muitos jovens talentosos conseguem produzir games de qualidade, que teriam sucesso se eles soubessem posicionar seu produto no mercado. Mas, infelizmente, a falta de afinidade com ferramentas de gestão e marketing faz com que muitos morram na praia. Nosso objetivo é prover o conhecimento necessário para que os alunos obtenham sucesso com suas criações”, diz Marcus Imaizumi, fundador e professor da EBG.
A EBG é uma iniciativa da Gamebiz, dirigida por Imaizumi e especializada em desenvolvimento de negócios para jogos online. A escola foi concebida para incentivar e aperfeiçoar a capacitação profissional através de metodologia inovadora, que conta com aulas baseadas nas experiências e práticas de gestão reais de empresas do setor localizadas no Brasil e no mundo.

Games em sala de aula

Entre os cursos mais procurados está o de “Empreendedorismo em Games”, com duração de 8 horas, no qual Marcus divide a sala com Marcos Costa, profissional de Contabilidade que ensina os processos burocráticos pelo qual o empreendedor deverá passar. Ele aborda o passo a passo do jovem empresário junto aos órgãos públicos, enquanto Marcus ensina a elaborar o Plano de Negócios e a lidar com os relatórios gerenciais aplicados para o mercado de jogos.
A teoria é ilustrada com cases de sucesso de empresas de jogos reais, ensinando aos alunos algumas regras de administração que vão ajudar a fazer pesquisa de mercado, analisar a concorrência, elaborar previsão de vendas de seu jogo e plano de promoção.
Além de abordar Gestão e Empreendedorismo, os interessados em temas mais amenos também encontram aulas de “Realidade Aumentada”, “Oportunidades de Marketing em Games” e “Storytelling” na grade da instituição.

Indo além dos jogos

Nesse início de atividades, a escola oferece hoje 30 cursos de curta duração, que vão de 3 a 8 horas, focados nas áreas de Administração e Empreendedorismo, Marketing e Publicidade, Monetização, Game Design e Produção, todos ministrados por professores com mais de 10 anos de experiência neste mercado. Os cursos são ministrados em São Paulo, na região da Avenida Paulista. A instituição já recebeu estudantes do Rio de Janeiro, Recife e de Brasília.
Imaizumi é formado em administração pela Fundação Getúlio Vargas, em São Paulo. Foi gerente de produtos e negócios no Yahoo! Brasil e country manager da rede social teen Habbo e da desenvolvedora de MMO’s alemã Innogames. Mais informações podem ser obtidas no site oficial da Escola Brasileira de Games.

 

Apple é a 88ª empresa que cresce mais rápido no mundo em 2014

  décadas de história e uma base de fãs e vendas que parece que não tem como crescer mais, a Apple surpreende por continuar apresentando ótimos números. Desta vez, a companhia entrou para o ranking da revista Fortune como uma das empresas de crescimento mais rápido do mundo.

Em 2014, a Apple está na 88ª posição de 100 empresas. No ano anterior, ela ocupava a 38ª colocação, mas a queda não é tão lamentada: esse é o oitavo ano consecutivo em que a Maçã figura na seleção. A primeira colocada no ranking é a Questcor Pharmaceuticals, especializada em medicamentos caros para doenças raras.
Confira outras empresas de tecnologia presentes na lista:
  • A fabricante de telas Universal Display (25º)
  • A empresa especializada na nuvem Ultimate Software Group (40º)
  • A fabricante de softwares Baidu (46º)
  • A israelense Silicom (59°)
  • A empresa de conteúdo digital TiVo (73º)
  • O site de leilões virtuais MercadoLivre (99°)
Elementos levados em conta para a classificação da Apple incluem uma taxa de crescimento e ganhos por ação de 26% durante três anos e uma renda que ainda consegue crescer em 28%, entre outros dados. A Fortune aponta ainda a desaceleração da ascensão das vendas de iPhones e iPads — mas, levando em conta a quantidade de aparelhos ainda vendidos, o número ainda é extremamente expressivo.
A lista completa pode ser conferida por aqui.

 

Teste mostra qual navegador consome menos bateria do seu notebook

Um estudo feito pelo site AnandTech com diferentes navegadores mostra quais são os que mais gastam a bateria do notebook. O teste analisou os browsers mais populares em um modelo Dell XPS 9530 de 15 polegadas.


As configurações relevantes do notebook são as seguintes:

Processador: Intel Core i7 4702 MQ (Quad Core 2,2-3,2 Ghz)
RAM: 16 GB (2x8GB) DDR3 1600 Mhz
Vídeo Dedicado: GeForce GT 750M 2GB DDR5
Vídeo Onboard: Intel HD Graphics 4000
Tela: 15,6 polegadas, 3200x1800 pixels
Armazenamento: SSD 512 GB (Samsung SM841)
Sistema Operacional: Windows 8.1 64 Bit

Os navegadores testados foram: Internet Explorer 11 para desktop e versão Metro, Firefox 31, Chrome 36 e Chrome 37 Beta.

O Chrome 37 Beta foi escolhido por ser o primeiro navegador da empresa a fazer uso de processadores 64 bits, além de trazer mudanças significativas no código. Também havia a intenção de fazer um teste com o Safari, mas a versão mais atual para Windows já tem dois anos e teve problemas com o sistema de teste automático. Outra ressalva é o fato de o Chrome 36 não possuir uma versão para densidades altas de pixels, o que fez com que simplesmente rodasse em sua versão comum de 1600x900 pixels, com a interface escalonada.

A AnandTech desenvolveu um software que simula a ação comum de um usuário no PC, abrindo e fechando o browser, carregando páginas e rolando a página por artigos mais longos, todos salvos nos próprios servidores locais, para que a velocidade da internet não influísse nos números finais.

Os resultados, em minutos levados para a bateria cair de 100% a 7%, foram os seguintes:

Reprodução

O Chrome 36 foi o primeiro lugar, com 8:32 horas de navegação ininterrupta, mesmo contando com um bug que faz com que o gasto de bateria seja desnecessariamente maior (leia mais aqui), enquanto a versão Beta ficou em último lugar, com 5:55 horas, possivelmente por problemas de otimização. Foi surpreendente o fato de o desempenho da versão Metro do Internet Explorer 11 ter sido melhor do que o da versão para desktop, tomando segundo e terceiro lugares, respectivamente. O Firefox 31 ficou em penúltimo, com apenas 2 minutos de navegação acima do Chrome 37 Beta.

Nem só de economia de energia são feitos os navegadores, no entanto. Seja por design, velocidade, add-ons ou outras funções, há mais fatores a se considerarem ao se escolher o seu. Por sorte, são todos gratuitos e não custa nada testar até decidir qual o melhor.

Via: AnandTech

 

Empresa brasileira imprime miniaturas de clientes em 3D

Que tal ter uma reprodução em 3D que retrate você mesmo? A partir do dia 21 de agosto, a empresa brasileira Avatoys vai possibilitar aos clientes a produção de avatares de si próprios em miniaturas com 10, 12 ou 14 cm.
Para criar um boneco, é preciso ficar imóvel por 15 segundos, tempo necessário para tirar a fotografia. Depois do processo de captura, os dados são enviados a um estúdio em São Paulo, onde fica a impressora 3D. É possível criar avatares de até duas pessoas ao mesmo tempo.
A peça pode demorar até cinco dias úteis para ficar pronta. A empresa diz que é necessário mantê-lo em uma redoma de acrílico para manter a durabilidadade no boneco.

Criador do pop-up pede desculpa pela inconveniência


O americano Ethan Zuckerman inventou nos anos 1990 os pop-ups, aquelas janelinhas chatas de anúncios publicitários que despontam na tela do computador quando você visita um site. Há algum tempo, elas vêm perdendo espaço para outros formatos, mas não deixam de incomodar. Nesta sexta-feira, Zuckerman pediu desculpas à internet por sua invenção.

Segundo ele, a intenção era boa e surgiu após uma marca de fabricantes de carros reclamar da exibição de suas propagandas em um site de sexo. Zuckerman, então, decidiu remover um dos banners da página e colocá-lo em uma nova janela que se abriria sobre as fotos, fazendo com que as coisas não parecessem relacionadas. 

Reprodução

Para Zuckerman, a internet deve se livrar do modelo de anúncios que ele próprio criou para crescer de forma sustentável, já que o formato colhe dados dos usuários. A sugestão dele para acabar com as propagandas invasivas na internet é que as pessoas paguem pequenas taxas pela utilização de seus serviços favoritos.

 

#Microsoft pode lançar preview público do Windows 9 em setembro

Quem não gostou muito do Windows 8 já pode começar a se preparar, porque se os rumores mais recentes estiverem corretos, o Windows 9 está perto de sair do forno, com lançamento de uma versão de testes entre o final de setembro e o início de outubro deste ano.
A informação parte da jornalista Mary Jo-Foley, uma das maiores conhecedoras dos meandros da Microsoft. Ela cita várias fontes que preferem não ser nomeadas, já que a empresa ainda não oficializa informações sobre um novo Windows.
Se tudo se confirmar, a versão de preview do Windows antecipará a chegada da versão final do sistema operacional em cerca de seis meses. O lançamento estaria previsto internamente para o segundo trimestre de 2015.
Chamado internamente de “Threshold”, é provável que ele adote comercialmente a alcunha de Windows 9. A expectativa é que aqueles que instalarem a versão de preview do sistema devem concordar com atualizações mensais automáticas, segundo afirmam as fontes.
Algumas novidades são esperadas, mas as principais mudanças são um retorno às tradições do Windows, como um menu Iniciar que mescla o formato antigo com blocos dinâmicos menores, desktops virtuais e até mesmo a assistente Cortana, do Windows Phone, pode dar as caras no sistema como um aplicativo.
Para comparação, o W8 foi lançado em outubro de 2012. O primeiro preview, restrito a desenvolvedores, saiu em setembro de 2011, e a versão para o consumidor comum chegou em fevereiro de 2012. A liberação do software para fabricantes de computadores aconteceu em agosto daquele ano. Agora, o ritmo de desenvolvimento parece estar um pouco mais acelerado.

Nenhum comentário:

Postar um comentário